您现在的位置是:势不可遏网 > 娱乐
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
势不可遏网2026-01-01 16:23:58【娱乐】2人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(959)
站长推荐
友情链接
- บขส.เผยยอดเดินทางวานนี้กว่า 1.36 แสนคน เคลียร์พื้นที่หมอชิต 2 ได้ภายในเที่ยงคืน
- 《仙剑奇侠传四:重制版》正式预告 天道无常!
- 高考英语作文:阅览室里的一次教训
- 《艾尔登法环:黑夜君临》新强化BOSS实装 高难度安宁者
- 《残忍的伤痛》(王旭鹏演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 解析兵士在对战时需留意细节
- 西部陆海新通道跨境公路班车年度开行量突破1万车次
- สหรัฐฯ ยินดีข้อตกลงหยุดยิงไทย
- 《仙剑奇侠传四:重制版》正式预告 天道无常!
- 夷陵烽火:刘备伐吴背后的多重战略密码
- "พ.ต.ท.ธีรวัตร์"ยื่นลาออกจากตำรวจแล้ว พร้อมอาสาเปลี่ยนแปลงระบบ
- 十五运会开幕式正式进入场内联排新阶段
- 《TorrentEmpire》PC版下载 Steam正版分流下载
- cad快速看图长度怎么看
- 社会学论文:民族社会学
- 2025年薛之谦好听的歌词15句
- F1车手市场混乱 奥康被意外伤及
- 节后错峰机票最高省70% 秋游景点即将进入旺季
- 历时三年保养维护,秦陵一号铜车马重新面世展出
- FILA VETTA「智酷之境」概念空间登陆成都,以沉浸式体验诠释智性潮流







